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Anekdote zur entwicklung Von comic-spiele zu entwerfen

2018-03-05 17:36:00

Es war immer der hartnäckigste ort, bei dem meine freunde und minibilder kämpfen. Figuren sind so viel schöner als die meisten. Da die szenen so viele dimensionen aufweisen die perspektive, die anordnung, das gelände, die struktur, das gebäude, die kulissen, ist es notwendig, alles zusammenzufügen, um gemütlich zu sein und vernünftig zu sein. Also, heute kannst du es ihnen erzählen. (anmerkung: ich könnte mir auch einen artikel über meine erfahrung ansehen 230 artikel mit dem kurs comic-con, damit gleichaltrige schüler mich später ansehen können und zwar kostenlos.)

Werkzeuge/rohstoffe

Digitale computer mit photoshop

Inklusive der spielmatrix im 20. Jahrhundert
1

Planung: ein gekrümmter weg führt durch die höhle, wo viele gebäude liegen. Vorne auf dem Berg ist ein monolithischer Berg, dessen umgebung mit dunst bedeckt ist. Links lassen sich flüsse bilden, die jahrelang wasser bilden und durch die man ihre wohnstätte erreicht. Rechts neben dem weg befindet sich das mausoleum der könige, in dem allerlei geheimnisvolle leuche leuchten. Ganz vorne haben wir den frisch gekackten zauberer

2

Zuerst ideen, selbst will. Welche, will wie, sich (weitaus nahezu)., und, keine, diesen..., QiGao,, kann durch, ich gewohnheit an ist zuerst, Von ins. Besser für zu

3

Die distanz zwischen objekten, ausstrecken und die beziehung zwischen licht und dem objekt festhalten, so sind bilder in downtown besser orientiert

4

Dann kommen die details, die details treten aus dem punkt heraus, an dem die bilder langsam gestreut sind. Und du wiederholst sie immer und immer wieder. Du musst mit dem ganzen anfangen, sonst fällst du auf, weil du nicht weißt, was du gut hinkriegst

5

Dann die farbe. In welcher farbe spiele ich, und nur die farben

6

Bei den lokalen einfärbungen wird das licht immer berücksichtigt und schließlich gibt es noch die hellsten bereiche. Doch es lohnt sich, die ergebnisse zu betrachten. Es ist wichtig, die farbschattierung der dunklen seite zu durchleuchten; sei nicht zu dunkel Oder zu dunkel. Ich habe die gleiche leichtigkeit wie das bild, und erst nach mehreren tipps Von meinem lehrer habe ich es wieder eingeklappt

7

Wie schön, dass ich die gelegenheit habe, mit ihnen über meine gedanken und die probleme des gemäldes zu sprechen. Ich finde es großartig, dass ich mich nicht nur Von der lehrerin verabschieden kann, sondern auch Von der person, die ich hier als anime lehrerin schätze!

8

Kardio-reise: als ich mit dem schreiben anfing, hatte ich jede menge ideen, erzählt also offen, dass ich vor dem anime-lernen nicht richtig klar dachte. In meiner fantasie dachte ich daran, mit viel brücken durch den Berg zu fahren. Die animie-lehrerin sagte dann: "nicht viel. Ich habe mich geändert." so konnte ich das S gut darstellen. Die bilder geben ein gutes bild Von der unbeschreiblich bösen welt. Ich dachte, wenn ich mir die form dieses berges einbilde, könnte ich ihn auch einleben, indem ich ihn fragte, und meine lehrer lehrten es mir. Ich habe nicht wirklich eine bestimmte reihenfolge. Ich finde es durchaus machbar. Dienen nur meiner kreation und meiner ideen. Pinsel, berührungen und bereiche sind wichtige fertigkeiten bei der konventionellen malerei. Aber all diese technischen mittel dienen dem, was an sich schon offenkundig ist, und ich finde es wichtig, nicht blind nach dem zu suchen, was nicht offensichtlich ist, sondern zu verstehen.

Darauf kommt es an.

Ergreifen sie die goldene stunde! Arbeitet schneller, leute!

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