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Ich habe in einer steinzeit gelernt

2018-03-08 01:36:00

Eine reihe Von spielern, die in der steinzeit nicht wusste, was sie tun sollten, glaubte ich, sie sollten die technik dieser technik durch ein paar rangstufen (statt eines der besten) ersetzen. Die wichtigste spieltechnik in der steinzeit ist das pk. Pk ist der kern

Methode/schritt
1

Grundlage dieses pk-grundwissen Unmittelbar angreifen (mit axt, keule, waffe, gabel Oder karate), in kleinerem umfang kampfbereit, wurde Von der vermuteten feindschaft abgesehen.

2

Zweitens, erstürme im kampfstil front-angriff = 80% im angriff auf angriff; Indirekte angriffe = gesamtangriff *100% plus angriff aus dem reiterungstraining *20 prozent.

3

Die liebevolle verteidigung eine liebevolle verteidigung gegen die teilung des blutes die verteidigung gegen das gesamte blut die verteidigung gegen das gesamte blut (verteidigung gegen die gesamtverteidigung) die verteidigung gegen das gesamte blut * (verteidigung gegen die gesamte verteidigung) die verteidigung gegen das gesamte blut *

4

Die anwesenheit der elfen in eigenschaft - "eigenschaft" - scheint auf das ganze feld einfluss zu haben. Diese elfen sind jedoch nicht eindimensional. 1: die wirkung der ginn mit diesen eigenschaften besteht darin, dass sie die person/en, die dieses profil trägt, stärker unterstützen, das heißt, bei gekräftigtem wind verstärkt sich der hämmer des vampirkörpers gegen den gegenspieler; Wenn du angegriffen wirst, verlierst du weniger blut.

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(5) ihre bedeutung auf die gemütliche umgebung (wie im fall der elfen) und auf gemütliche elfen (ohne monolithische formen) betrifft das ganze feld. Eine aufgabe der nymphen besteht darin, die attribute des aktuellen kampfes zu löschen. Wenn sie keine attribute auf dem aktuellen schlachtfeld haben, können sie diese nicht vertragen.

6

Die zyanotische fee, auf die diese beschreibung zutrifft, ist eine ganze und eine einzige. Die rolle der kobolde besteht darin, die eigenschaften ihres objekts, d. h., umzudrehen: wind -> wasser Wasser -> wind. Feuer -> erde. Die erde -> das feuer

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Im hinblick auf die eigenschaften der ikone, fluh, fluh, flux, wink; Kein grundstück bis zu einem 10-punkt-radius. Volg (d. h. 10/ wasser, 10/ feuer) und mit einem spiegel Von 100; Flach (wie in "fire" 10 und "feuer" 10 und wasser/wind 10) und mit einer frequenz Von 0; Das gesamte gramm (wind/feuer 10 und erde 10/ wind 10) und das phag mit -100; Aus den akten geht hervor: 1. In allen attributen/nicht allen: der aliquaitätsindex = anzahl der kilpunkte *10. Das bedeutet: je 10/ wasser zwei, je 8 feuer gleich 20. Feuer 10/ wasser 3 feuer 7 wert = 30. Wind 10/ wasser 2, feuer 8, aig = 80. Wasser zehn zu wasser vier feuer sechs sechs Dick zu 60. Aus der gleichen gründen kann berechnet werden, wenn nicht alle attribute/attribute gezählt werden. 2. Fälle Von waisen/adligen: mit einem wort: A*B+C*D was wird verstanden? Lassen sie uns einige beispiele geben. Bonange (tyrus 2 wasser 8)/blue dragon (wasser 3 feuer 7) : spiegel 2*3+8*7=62 drache (wasser 3 feuer 7)/feuer 2 wind 8: 2+7 = 8=62 green tiger (ird 6 water 4)/blue dragon (wasser 3)/feuer 7) : auto 6*3+4*7=46 rotfeuer (wasser 2 feuer 8)/maschinenfeuer (feuer 5 wind 5) : 2 + 5= 8 =5 =50 (wind 8 feuer 2) / 2 wasser 3 = 7) : apoc 8 = 3 2 = 7=10 wasserungeheuer (7 mit wasser 7 feuer 3)/blue dragon (3 mit wasser 3) : 2. Assembly = 7. 7-3 = 3=40 "blaue winde" (" wasser 8. Feuer 2. ")/" rote winde "(wasser 2.) : analytic 8-2 2=60

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Acht: vollständige ausweisformel für den schaden in der voruntersuchung = runter vom blut (attacks *2 verteidigung * 1,5) * symmetrischer effekt auf die eigenschaften (erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint erscheint ein entwurf: 1. Angriff bedeutet angriff auf die angreifer; Verteidigung ist verteidigung, die verteidigung der verteidigung. 2. Berechnen die auswirkungen des objekts: wenn der phaiq-wert null ist, bedeutet das phänomen ibel =1; Nachweisliche aktivität =1+ + aktivität * 0,004 3, die schwimmstufe der eigenschaften ist die stufe der tauglichkeit, wenn die phasenkarten positiv sind. Mit der annahme, dass generell gold verwendet wird (nie5), würde der "standard buletten * 0,2" dasselbe bedeuten. 4. Angreifer/defensive eigenschaften: verstärkt markierte punkte auf dem angreifer/defensive eigenschaften, z. B. : ein roter drache zündet zehn, ein blauer drache taut drei, ein pilot taut fünf 5. Wenn die attribute nicht verstärkt werden, werden die letzten berechnungen zu den attributen ignoriert.

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In bezug auf das ausweichender reiten ist die ausweigungsrate eine totale superempfindlichkeit, die nichts mit dem reiten zu tun hat, d. h., ein mensch, der eine negative fähigkeit besitzt, das heißt ein körper, der auf einem geübten dreh-off (160) Von fliegendes gewitter angegriffen wird, ist eine null, wenn überhaupt.

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Zehn. Der schmuck im zusammenhang mit sammler hat alle fünf funktionen: auferstehung, licht, vermeidung (5), charisma (5), glück (5). Und es gibt so genannte "glück", die sich nicht darauf auswirken, wie der wechsel ins haustier, wie die prozedur Oder die entsorgung eines haustiers geschieht. Beeinflusst ja nur den weg des fluchts, den dschinns

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Ein gegenstand, der im begriff ist, die eigenschaften eines menschen mit einem attrientenstatus zu verändern, kann das profil des objekts selbst verändern. Es gab allerdings fälle, die nicht so gut zusammengefasst werden konnten. 1. Charakter ist 5-mal wasser und feuer 5, nachdem er ein töpfe mit insgesamt 10 winde ausgestattet hat. 2. Eigenschaften: wasser und feuer 5, die sich wie waschanlagen an 8 winde 2 ausrüsten. Die eigenschaft lautet: wind 1. 3. Menschen, die sich 7-fach wasser selbst aneignen und alles gemeinsam als 10-lufttragender wandler ausführen, haben dasselbe profil. Das profil richtet sich auf 78-wasser 3, nachdem die person selbst ein objekt wie 8 winde 2 besitzt. Als eigenschaft wird das profil "wasser 10" angegeben, nachdem es alle 10 winde mitgeschleppt hat. 6. Eigenschaft: "wasser 10", nachdem er alle anlagenformen wie 8 winde und 2 zusammen ausgerüstet hat.

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Die fakten über personen und über liederamt-eigenschaften haben keinen einfluss auf diese eigenschaft. Also, ein 10-er mann, egal was er reitet, wird Von einem jagger mitgenommen.

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13. Die bindung zu nona wegen ihres haustiers liegt in der regel zwischen 20 und 30 prozent, und wenn das unter 20 geht, greifen die den besitzer an und die quote Von 10 prozent ist geringer als bei 35. ONO hat das prinzip: zu beginn der runde wendet es die verordnung des chefs mit sofortiger wirkung an. Wenn er weitergeht, entscheidet er, was er kann. Wenn er anfängt zu handeln, entscheidet er, welche fähigkeiten er hat und wie er den feind zu seinem ziel auswählt. Wenn du meinen bruder nicht meinst, meinst du meinen bruder. 1. Rückstoß drei, sechs stichschläge. Zu beginn der runde werden die angriffe verstärkt und die abwehrmaßnahmen verringert. Wenn die tiere starten, hat er die hohe chance, den richtigen angriff zu starten. Die folgen werden enorm sein. 2. Ein treuer hund, sechs stricke ohne haken. Wenn das tier zu beginn der runde einen treuehund macht, dass der hund seinen besitzer schützt, hat er die größte chance, wenn er das nächste mal losgeht.

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